Je ne sais pas si les lunettes sont vraiment l’avenir de l’informatique mobile, Comme La méta dit que oui. Ce que je sais, c’est que la dernière version du Quest, le 3S, est probablement le lancement le plus puissant de l’entreprise depuis des années. Le Quest 3S ne fait rien de nouveau, mais vu le peu de temps que j’ai passé avec lui, Casque à 300 $ Il fait tout ce que fait le Quest 3 et sacrifie très peu malgré la différence de prix de 200 $.
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Comme le Meta Quest 3, le 3S reste un appareil axé sur les jeux. avec démo de peinture réalité virtuelle Et j’ai joué de très brèves démos d’autres applications basées sur AR Batman : l’ombre d’ArkhamUne méta de jeu exclusive à Quest devrait être fournie avec chaque nouveau casque Quest 3 et 3S d’ici avril prochain. J’utilise fréquemment le Quest 3 depuis la semaine dernière, et même après tout ce temps, la seule différence notable entre le Quest 3S et le Quest est le FOV.
je suis inquiet ombre d’Arkham-découvert pour la première fois à la gamescom En août – cela ressemblera à une compilation des plus grands succès de tout ce que nous avons apprécié dans les titres originaux de Rocksteady Arkham – ou, peut-être, du moins Batman : l’asile d’Arkham Et La ville d’Arkham. J’ai regardé attentivement les textures et les visuels du jeu, et il n’y a que des différences de qualité mineures entre ce que j’ai joué sur le Quest 3. Le framerate est resté stable, et comme il utilise les mêmes contrôleurs que le Quest 3, je n’ai rencontré aucun problème de latence ou de réactivité.
Batman : l’ombre d’Arkham Montre qu’il n’y a pas beaucoup de différences visuelles entre le Quest 3 et le 3S
La démo consistait en de simples sections de traversée qui nécessitent le Batclaw, le Batarang et votre fidèle cape. Le vol à voile consiste à placer vos mains à vos côtés et à lever les bras comme un enfant faisant sa meilleure imitation de Dracula. Il m’a fallu plusieurs tentatives infructueuses avant que la cape fonctionne correctement, et je ne suis pas le seul à avoir eu ce problème. Les représentants de Meta m’ont dit qu’ils avaient informé les développeurs du problème, j’espère qu’il sera résolu lors de la sortie.
la meilleure partie de ombre d’Arkham Il y a eu une bagarre. Batman : l’asile d’Arkham A été le premier jeu à introduire un système de parade-combo qui a été reproduit dans de nombreux jeux d’action à la troisième personne. Aujourd’hui.
Contre toute attente, je pense que le développeur Camouflage a trouvé le moyen idéal pour amener les pitreries qui brisent la clavicule de Batman à la VR. Le combat dans la série Arkham était déjà un jeu de rythme dépendant du timing du joueur. Au lieu du show-off et du shadow boxing, ombre d’Arkham Comme répéter l’action des jeux frapper au sabre ou application d’exercice divinVous visez un méchant et Batman se jette dans la mêlée pour porter son coup. Ensuite, vous frappez lorsque l’écran vous demande de contourner des blocs d’ennemis. Si quelqu’un d’autre attaque, vous balancez votre bras sur le côté pour bloquer et faire chanceler votre adversaire.
Quelles sont les grandes différences entre le Quest 3 et le 3S ?
Pourtant, mes démos étaient inutilement brèves. J’aurai besoin de plus de temps avec le casque pour un examen approprié. J’ai essayé de me concentrer sur la fidélité visuelle des jeux et des applications. L’objectif Fresnel du Quest 3S n’a pas beaucoup dégradé la qualité de l’image par rapport à ce que j’attendais du Quest 3, mais il y a définitivement une différence. Il a plus de mal à trouver un bon emplacement avec l’angle du casque par rapport au Quest 3. Il y a plus de bords irréguliers sur les fenêtres que les objectifs jumeaux 2065 x 2208 du Quest 3, que Meta aime appeler l’équivalent du 4K. La qualité d’image n’est pas aussi bonne que celle du 3, mais pas mauvaise non plus. Je ne pouvais pas regarder confortablement des vidéos sur l’application YouTube sur un écran plus grand.
La principale différence est le FOV. Cela équivaut à 97 degrés d’horizontalité, contre 110 pour le Quest 3. Ce qui était incroyable avec le 3S, c’était la proximité du passthrough et du suivi manuel avec le Quest 3. Les casques plus chers sont équipés d’un capteur de profondeur, bien que les deux matrices frontales du 3S incluent des capteurs de faible luminosité qui comblent une partie du jeu. Le suivi des mains dans ma démo était pratiquement comparable à ce que j’avais déjà expérimenté sur le Quest 3 – c’est-à-dire plutôt bon, à l’exception des rares entrées manquées.
Ceci est important car le prix de départ de 300 $ du 3S en fait essentiellement l’un des meilleurs casques que j’ai jamais utilisés. Si vous utilisez un casque Quest, les trois seront peut-être un peu plus évolutifs, grâce au capteur de profondeur, mais quiconque souhaite essayer la réalité virtuelle aura peut-être plus de facilité à acheter la version la moins chère.
Mieux encore, je n’ai vu ni entendu personne mentionner le « Métaverse » lors de ma démo. Le Quest 3S ne remplacera toujours pas un ordinateur portable. Grâce à des ajouts récents comme la liaison HDMI, qui peut transformer l’écran de votre PC en une grande fenêtre pour la réalité virtuelle, vous serez toujours gêné par la fatigue oculaire et seulement 2,5 heures d’autonomie. Dans ce cas, le Quest 3S est toujours mieux utilisé comme appareil axé sur les jeux. Il fait tout simplement tout ce que fait le Quest 3 à un prix avantageux qu’aucune autre marque ne veut égaler.
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